Sobre o Desafio
O desafio está organizado em três categorias principais:
- Educação : Projetos que tornam a matemática acessível e envolvente para estudantes de todas as idades.
- Arte e Design : Criações que combinam beleza estética e princípios matemáticos.
- Inovação Tecnológica : Soluções práticas que utilizam a matemática para resolver problemas reais do mundo.
Os participantes podem se inscrever individualmente ou em equipes. Os projetos serão avaliados por um júri internacional composto por especialistas em matemática, educação, arte e tecnologia. Os critérios de avaliação incluem criatividade, impacto social, viabilidade e originalidade .
Quem Pode Participar?
O desafio está aberto a indivíduos e equipes de qualquer país, desde estudantes do ensino médio até profissionais experientes. As submissões podem incluir modelos construídos com diversos materiais, como papel, madeira, plástico ou impressões 3D, desde que transmitam conceitos matemáticos de maneira inovadora e acessível.
Prazos e Inscrição
Os interessados devem submeter suas propostas até 10 de março de 2025 , exclusivamente pelo site oficial do Dia Internacional da Matemática (www.idm314.org ). Uma comissão de especialistas avaliará os projetos com base na originalidade, clareza matemática e impacto educacional .
O desafio “Matemática na qual se pode mexer” reflete a missão de tornar a matemática mais envolvente e acessível para todos, inspirando novas formas de aprender e ensinar por meio da experimentação e da descoberta prática.
Mais Informações
Para mais detalhes sobre o desafio e como participar, acesse:
www.idm314.org/2025-math-you-can-touch-challenge-pt