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Fundamentos da Computação Gráfica

O preço original era: R$102,60.O preço atual é: R$77,90.

Livro Novo

Luiz Velho e Jonas Gomes

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Descrição

Uma introdução abrangente aos modelos matemáticos, algoritmos e problemas essenciais da computação gráfica

Fundamentos da Computação Gráfica, de Luiz Velho e Jonas Gomes, apresenta uma formação conceitual sólida para compreender como imagens, formas geométricas, câmeras, luzes e objetos tridimensionais são representados e processados por computadores. Publicada pelo IMPA, a obra conecta matemática e computação em um percurso que vai dos princípios geométricos às técnicas de visualização, iluminação, rasterização e composição de imagens. É uma referência especialmente valiosa para estudantes, professores e profissionais que desejam entender não apenas como empregar ferramentas gráficas, mas por que os métodos fundamentais da área funcionam.

Sobre o Livro

O livro nasceu de notas de aula de um curso introdutório ministrado no IMPA como parte do programa de Computação Gráfica IMPA/PUC-Rio. Essa origem didática aparece na organização progressiva do conteúdo: os autores partem das ideias básicas de dados, imagens, modelos e abstração, estabelecem os fundamentos geométricos necessários e avançam até os principais componentes de um sistema gráfico. Ao longo do texto, a computação gráfica é tratada como uma área em que objetos contínuos precisam ser descritos matematicamente, convertidos em representações computacionais e, por fim, transformados em imagens digitais.

A principal característica da abordagem é o equilíbrio entre fundamentação matemática e problemas computacionais. Em vez de limitar o estudo ao uso de programas ou bibliotecas específicas, a obra examina os modelos que sustentam os algoritmos. O leitor compreende o papel das transformações geométricas, dos sistemas de coordenadas, das projeções, da amostragem, da quantização e das representações de cor. Também encontra uma discussão sistemática dos desafios produzidos pela discretização, etapa indispensável quando formas, sinais e fenômenos contínuos precisam ser processados em estruturas digitais.

Com 603 páginas, a obra oferece amplitude compatível com um curso introdutório completo de nível superior. Os capítulos incluem seções de comentários e referências e, em grande parte do livro, exercícios para consolidar os conceitos. A sequência cobre geometria bidimensional e tridimensional, modelagem, câmera virtual, recorte, visibilidade, iluminação, traçado de raios, rasterização, mapeamentos e composição. Um apêndice de radiometria e fotometria complementa o tratamento da luz e fornece vocabulário matemático para o estudo da iluminação.

Esta página corresponde ao registro bibliográfico informado pelo IMPA: 1ª edição, publicação de 2015, 603 páginas e ISBN 978-85-244-0200-5. A obra integra a produção editorial do Instituto de Matemática Pura e Aplicada e está associada à Série Computação e Matemática.

Conteúdo Programático e Tópicos Abordados

Capítulo 1 – Introdução: dados, imagem e computação gráfica, áreas de aplicação, paradigmas de abstração, modelos de imagem e terreno, reconstrução e a estrutura geral da obra.
Capítulo 2 – Geometria: geometrias euclidiana, afim e projetiva, transformações, projeções e o papel da geometria nos problemas de computação gráfica.
Capítulo 3 – Coordenadas: transformação de objetos e referenciais, operações locais e globais, coordenadas retilíneas e relações entre coordenadas e parametrização.
Capítulo 4 – Rotações: rotações no plano e no espaço euclidiano, espaço das rotações, ângulos de Euler, interpolação, quatérnios e conversão entre representações.
Capítulo 5 – Cor: fenômeno físico da cor, espaço espectral, representação e reconstrução, sistemas CIE-RGB e CIE-XYZ, geometria dos espaços de cor e aplicações em computação gráfica.
Capítulo 6 – Imagem: modelos de abstração, representação matricial, elementos da imagem digital, quantização, otimização, dithering e codificação de imagens.

Capítulo 7 – Objetos Gráficos Planares: curvas poligonais, triangulação, representação de curvas e regiões, rasterização, amostragem, interpolação, visualização e recorte bidimensional.
Capítulo 8 – Objetos Gráficos Espaciais: processamento digital de geometria, curvas espaciais, superfícies, objetos volumétricos, triangulações e representações paramétricas e implícitas.
Capítulo 9 – Hierarquias: objetos articulados e compostos, hierarquia do corpo humano, transformações, estruturas de dados, árvores BSP, classificação e busca.
Capítulo 10 – Modelagem Geométrica: relações entre modelagem e representação, geometria sólida construtiva, conversões, modelagem generativa, sistemas de modelagem e operações com modelos.
Capítulo 11 – Câmera Virtual: modelo básico, sistemas de coordenadas de visualização, parâmetros de câmera e operações usadas para especificar uma cena observada.
Capítulo 12 – Recorte: classificação, separação e recorte, aceleração, recorte de segmentos e polígonos, tratamento bidimensional e tridimensional e relação com a visualização.

Capítulo 13 – Visibilidade: fundamentos e algoritmos empregados para determinar quais partes dos objetos devem aparecer na imagem final.
Capítulo 14 – Iluminação: natureza da luz, modelo simples de iluminação, cálculo, traçado de raios, técnicas de aceleração e amostragem.
Capítulo 15 – Rasterização: amostragem, amostragem de Haar, superamostragem, amostragem analítica e A-buffer.
Capítulo 16 – Mapeamentos: mapeamento de objetos gráficos, funções de ruído, ruído escalar e gradiente, métodos bidimensionais, cálculo e aplicações.
Capítulo 17 – Composição: canal alfa, geometria do pixel, álgebra de composição e relações entre composição de imagens e visibilidade.
Capítulo 18 – A Equação de Iluminação: formulação do modelo de iluminação e estudo dos métodos de traçado de raios e radiosidade.
Apêndice – Radiometria e Fotometria: radiometria, iluminação, função de distribuição de reflectância bidirecional, conhecida como BRDF, fotometria e síntese dos conceitos.

Uma Abordagem que Une Matemática e Computação

A computação gráfica exige escolhas de representação. Uma curva pode ser descrita por pontos, equações ou parâmetros; um sólido pode ser organizado por superfícies, volumes ou operações construtivas; uma cor pode ser interpretada fisicamente e expressa em diferentes espaços numéricos. O livro mostra que essas escolhas não são detalhes acessórios: elas determinam quais operações podem ser realizadas, quais aproximações são necessárias e que tipo de erro aparece na imagem.

Essa perspectiva torna a obra particularmente importante para quem procura fundamentos matemáticos da computação gráfica. O estudo de geometrias e coordenadas prepara o terreno para modelagem e visualização. A discussão de cor, imagem, quantização e dithering explica como informações contínuas se tornam dados digitais. Os capítulos sobre câmera, recorte e visibilidade organizam a passagem da cena para a imagem. Por fim, iluminação, rasterização, mapeamentos, composição e equação de iluminação mostram diferentes aspectos da síntese visual. O resultado é uma visão integrada do processo gráfico, da abstração inicial à formação da imagem.

Por Que Comprar na Livros de Matemática

Ao escolher a Livros de Matemática, você compra em uma loja especializada em obras de matemática e áreas relacionadas, com uma seleção voltada a estudantes, professores, pesquisadores e leitores que valorizam conteúdo técnico de qualidade. Essa especialização facilita a descoberta de títulos adequados à formação universitária e ao aprofundamento profissional.

Antes de finalizar o pedido, confira na página do produto a disponibilidade, o prazo estimado, as condições de envio e os dados da edição. Para este título, verifique a identificação bibliográfica informada: 1ª edição, publicação de 2015, 603 páginas e ISBN 978-85-244-0200-5. Assim, você pode comprar com clareza sobre a obra selecionada e acrescentar à sua biblioteca uma referência extensa para o estudo da computação gráfica.

Construa uma Base Sólida em Computação Gráfica

Compre Fundamentos da Computação Gráfica, de Luiz Velho e Jonas Gomes, e estude de maneira integrada a matemática, os modelos e os algoritmos que sustentam a produção de imagens digitais. Pela abrangência temática, pelo percurso didático e pela experiência acadêmica dos autores, esta obra é uma escolha consistente para disciplinas universitárias, consulta profissional e formação autônoma. Inclua o livro em sua biblioteca e aprofunde sua compreensão de geometria, modelagem, visualização, iluminação e processamento de imagens.

 

Informação adicional

Peso 0,600 kg
Dimensões 24 × 18 × 2 cm
Editora

ISBN

978-85-244-0200-5, 9788524402005

Tipo de Capa

Capa dura

Páginas

603

Edição

Ano

2015

Para quem é este livro

Fundamentos da Computação Gráfica foi concebido para o ensino superior. É indicado para estudantes de Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Matemática Aplicada, Design Computacional, Sistemas de Informação e áreas próximas que estejam cursando uma primeira disciplina de computação gráfica ou que precisem organizar conhecimentos adquiridos de maneira fragmentada. A apresentação conceitual também favorece professores que procuram uma referência em português para estruturar aulas, selecionar exercícios e conectar teoria matemática a problemas gráficos.

O livro também atende profissionais de desenvolvimento, visualização científica, processamento de imagens, animação, modelagem e tecnologias tridimensionais que desejam revisar os fundamentos por trás das ferramentas contemporâneas. Embora bibliotecas, APIs e equipamentos evoluam rapidamente, conceitos como transformações, projeções, amostragem, visibilidade e iluminação continuam sendo parte central da área. Por isso, a obra é útil para quem pretende construir uma base duradoura, capaz de apoiar o estudo posterior de renderização, jogos digitais, realidade virtual, visão computacional e processamento geométrico.

Segundo a apresentação oficial do IMPA, os pré-requisitos são Cálculo Diferencial, Álgebra Linear e noções de algoritmos. O leitor deve se sentir confortável com vetores, matrizes, funções e raciocínio algorítmico. Não é necessário chegar ao livro dominando computação gráfica: a proposta é justamente oferecer uma introdução abrangente. Para estudo autônomo, a presença de exercícios, comentários e referências ao final dos capítulos ajuda a transformar a leitura em um percurso sistemático de aprendizagem.

Sobre os Autores

Luiz Velho é pesquisador do IMPA e cientista líder do laboratório VISGRAF. Cursou bacharelado na ESDI, da Universidade do Estado do Rio de Janeiro, concluiu mestrado no Media Laboratory do Massachusetts Institute of Technology e doutorado em Ciência da Computação na Universidade de Toronto. Foi professor visitante do Courant Institute of Mathematical Sciences e pesquisador do National Film Board do Canadá. Também trabalhou na Fantastic Animation Machine, em Nova York, e na Globo Computação Gráfica, desenvolvendo sistemas gráficos. Seus interesses incluem fundamentos da computação gráfica, modelagem geométrica, visualização e animação.

Jonas Gomes graduou-se em Matemática pela Universidade Federal da Paraíba e realizou mestrado e doutorado no IMPA, instituição na qual atua como pesquisador desde 1989. Criou no IMPA o Projeto VISGRAF, dedicado a atividades de ensino, pesquisa e desenvolvimento em computação gráfica. Também trabalhou na Globo Computação Gráfica. Seus interesses de pesquisa abrangem fundamentos matemáticos da computação gráfica, modelagem, visualização, animação e multimídia. A formação matemática e a experiência dos dois autores em pesquisa e desenvolvimento ajudam a explicar a integração entre teoria, algoritmos e aplicações presente no livro.

Sobre a Editora IMPA

A Editora do Instituto de Matemática Pura e Aplicada tem entre seus objetivos produzir literatura básica para a difusão do conhecimento matemático e ampliar o acesso da comunidade brasileira ao progresso científico e às suas aplicações. Sua tradição editorial reúne livros e monografias voltados a diferentes segmentos de ensino e pesquisa, com o propósito de formar uma literatura nacional de alto nível. Nesse contexto, Fundamentos da Computação Gráfica ocupa uma posição relevante ao tratar, em português, de uma área interdisciplinar apoiada em matemática, algoritmos e tecnologia.

Perguntas frequentes

O que o livro Fundamentos da Computação Gráfica ensina?

O livro ensina os conceitos matemáticos e computacionais necessários para compreender a representação e a geração de imagens por computador. Entre os temas estão geometria, coordenadas, rotações, cor, imagem digital, objetos planares e espaciais, hierarquias, modelagem geométrica, câmera virtual, recorte, visibilidade, iluminação, rasterização, mapeamentos, composição, traçado de raios, radiosidade, radiometria e fotometria.

Quais são os pré-requisitos para estudar o livro?

A apresentação oficial do IMPA indica conhecimentos de Cálculo Diferencial, Álgebra Linear e noções de algoritmos. Esses pré-requisitos permitem acompanhar as formulações geométricas, as transformações, os modelos de imagem e o raciocínio computacional desenvolvido pelos autores.

Fundamentos da Computação Gráfica é indicado para graduação?

Sim. O público-alvo informado pelo IMPA é o ensino superior, e o conteúdo abrange o programa de um curso introdutório de computação gráfica. A obra pode apoiar disciplinas de Ciência da Computação, Engenharia, Matemática Aplicada e áreas afins, além de servir como referência para professores e estudo independente.

O livro exige uma linguagem de programação específica?

A apresentação editorial não estabelece uma linguagem de programação obrigatória. O foco está nos conceitos, modelos matemáticos, representações e problemas algorítmicos fundamentais. Por isso, o conteúdo pode servir de base para implementações em diferentes linguagens e ambientes, conforme a disciplina ou o projeto do leitor.

Esta edição contém exercícios?

Sim. O sumário oficial mostra exercícios ao final de grande parte dos capítulos, acompanhados por seções de comentários e referências. Essa estrutura favorece tanto o uso em sala de aula quanto a revisão e a prática durante o estudo autônomo.

Qual é a edição disponível de Fundamentos da Computação Gráfica?

A edição aqui apresentada é identificada pelo IMPA como a 1ª edição, com publicação em 2015, 603 páginas e ISBN 978-85-244-0200-5. Esses dados ajudam a distinguir exatamente o exemplar procurado de outros livros de computação gráfica e de registros bibliográficos com informações diferentes.

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O que é um Seminovo?

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Um "Livro Seminovo" é uma categoria especial de livro que, apesar de não ser vendido como novo, mantém uma qualidade e aparência que desafiam essa classificação. Estes livros distinguem-se por não apresentarem detalhes visíveis de uso ou desgaste, mantendo-se em excelente estado de conservação. A razão pela qual não são comercializados como novos é simples: permaneceram expostos em prateleiras ou guardados em estoque por um período prolongado, sem serem vendidos. É importante destacar que a classificação de um livro como seminovo não implica em qualquer comprometimento de sua integridade, conteúdo ou beleza estética. Pelo contrário, oferece uma oportunidade única para adquirir obras de qualidade a um valor mais acessível. Todos os livros seminovos passam por uma rigorosa avaliação de qualidade, garantindo que sua experiência de leitura seja indistinguível da de um livro novo. Ao escolher um livro seminovo, você está não apenas fazendo uma escolha econômica, mas também contribuindo para a sustentabilidade e o consumo consciente, dando nova vida a um livro que, de outra forma, permaneceria esquecido. Além disso, todos os livros seminovos vêm com garantia de qualidade, assegurando que você receberá um produto em condições excepcionais. Em resumo, um livro seminovo é uma excelente opção para leitores que valorizam tanto a qualidade quanto o valor de suas aquisições literárias. É a escolha perfeita para quem busca expandir sua biblioteca com obras em estado de conservação impecável, sem comprometer o orçamento.

O que é um Seminovo

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Um "Livro Seminovo" é uma categoria especial de livro que, apesar de não ser vendido como novo, mantém uma qualidade e aparência que desafiam essa classificação. Estes livros distinguem-se por não apresentarem detalhes visíveis de uso ou desgaste, mantendo-se em excelente estado de conservação. A razão pela qual não são comercializados como novos é simples: permaneceram expostos em prateleiras ou guardados em estoque por um período prolongado, sem serem vendidos. É importante destacar que a classificação de um livro como seminovo não implica em qualquer comprometimento de sua integridade, conteúdo ou beleza estética. Pelo contrário, oferece uma oportunidade única para adquirir obras de qualidade a um valor mais acessível. Todos os livros seminovos passam por uma rigorosa avaliação de qualidade, garantindo que sua experiência de leitura seja indistinguível da de um livro novo. Ao escolher um livro seminovo, você está não apenas fazendo uma escolha econômica, mas também contribuindo para a sustentabilidade e o consumo consciente, dando nova vida a um livro que, de outra forma, permaneceria esquecido. Além disso, todos os livros seminovos vêm com garantia de qualidade, assegurando que você receberá um produto em condições excepcionais. Em resumo, um livro seminovo é uma excelente opção para leitores que valorizam tanto a qualidade quanto o valor de suas aquisições literárias. É a escolha perfeita para quem busca expandir sua biblioteca com obras em estado de conservação impecável, sem comprometer o orçamento.